教程目录:
┃┣━学习算法思想,修炼编程内功
┃┃┣━第10章 结束语
┃┃┣━第1章 当我们谈论算法的时候,我们在谈论什么?
┃┃┣━第2章 排序基础
┃┃┣━第3章 高级排序算法
┃┃┣━第4章 堆和堆排序
┃┃┣━第5章 二分搜索树
┃┃┣━第6章 并查集
┃┃┣━第7章 图的基础
┃┃┣━第8章 最小生成树
┃┃┣━第9章 最短路径
┃┃┣━算法和数据结构–目录.txt
┃┃┣━讲师项目源代码.zip
┃┣━玩转数据结构 从入门到进阶
┃┃┣━源码
┃┃┣━第10章 Trie
┃┃┃┣━10-1 什么是Trie字典树
┃┃┃┣━10-2 Trie字典树基础
┃┃┃┣━10-3 Trie字典树的查询
┃┃┃┣━10-4 Trie字典树的前缀查询
┃┃┃┣━10-5 Trie字典树和简单的模式匹配
┃┃┃┣━10-6 Trie字典树和字符串映射
┃┃┃┣━10-7 更多和Trie字典树相关的话题
┃┃┣━第11章 并查集
┃┃┃┣━11-1 什么是并查集
┃┃┃┣━11-4 基于size的优化
┃┃┃┣━11-5 基于rank的优化
┃┃┃┣━11-6 路径压缩
┃┃┃┣━11-7 更多和并查集相关的话题
┃┃┣━第12章 AVL
┃┃┃┣━12-1 平衡树和AVL
┃┃┃┣━12-2 计算节点的高度和平衡因子
┃┃┃┣━12-3 检查二分搜索树性质和平衡性
┃┃┃┣━12-4 旋转操作的基本原理
┃┃┃┣━12-5 左旋转和右旋转的实现
┃┃┃┣━12-6 LR 和 RL
┃┃┃┣━12-7 从AVL树中删除元素
┃┃┃┣━12-8 基于AVL树的集合和映射
┃┃┣━第13章 红黑树
┃┃┃┣━13-1 红黑树与2-3树
┃┃┃┣━13-2 树的绝对平衡性
┃┃┃┣━13-3 颜色翻转和右旋转
┃┃┃┣━13-4 13-5 红黑树的基本性质和复杂度分析 红黑树与2-3树的等价性
┃┃┃┣━13-6 保持根节点为黑色和左旋转
┃┃┃┣━13-7 红黑树中添加新元素
┃┃┃┣━13-8 红黑树的性能测试
┃┃┃┣━13-9 更多和红黑树相关的话题
┃┃┃┣━14-4 链地址法 Seperate Chaining
┃┃┃┣━14-7 哈希表更复杂的动态空间处理方法
┃┃┣━第14章 哈希表
┃┃┃┣━14-1 哈希表基础
┃┃┃┣━14-2 哈希函数的设计
┃┃┃┣━14-3 JAVA中的 hashCode 方法
┃┃┃┣━14-4 链地址法 Seperate Chaining
┃┃┃┣━14-5 实现属于我们自己的哈系表
┃┃┃┣━14-6 哈希表的动态空间处理与复杂度分析。
┃┃┃┣━14-7 哈希表更复杂的动态空间处理方法
┃┃┃┣━14-8 更多哈希冲突的处理方法
┃┃┣━第15章 结尾语
┃┃┃┣━15-1 更广阔的数据结构的世界,大家加油!
┃┃┣━第1章欢迎学习《玩转数据结构》
┃┃┃┣━1-1 欢迎学习《玩转数据结构》
┃┃┃┣━1-2 学习数据结构(和算法)到底有没有用?
┃┃┃┣━1-3 关于课程学习的更多注意事项
┃┃┃┣━1-4课程编程环境搭建
┃┃┣━第2章 不要小瞧数组
┃┃┃┣━2-1 使用Java中的数组
┃┃┃┣━2-2 二次封装属于我们自己的数组
┃┃┃┣━2-3 向数组中添加元素
┃┃┃┣━2-4 数组中查询元素和修改元素
┃┃┃┣━2-5 包含,搜索和删除
┃┃┃┣━2-6 使用泛型
┃┃┃┣━2-7 动态数组
┃┃┃┣━2-8 简单的复杂度分析
┃┃┃┣━2-9 均摊复杂度和防止复杂度的震荡
┃┃┣━第3章 栈和队列
┃┃┃┣━3-1 栈和栈的应用:撤销操作和系统栈
┃┃┃┣━3-2 栈的基本实现
┃┃┃┣━3-3 栈的另一个应用:括号匹配
┃┃┃┣━3-4 关于Leetcode的更多说明
┃┃┃┣━3-5 数组队列
┃┃┃┣━3-6 循环队列
┃┃┃┣━3-7 循环队列的实现
┃┃┃┣━3-8 数组队列和循环队列的比较
┃┃┣━第4章最基础的动态数据结构:链表
┃┃┃┣━4-1 什么是链表
┃┃┃┣━4-2 在链表中添加元素
┃┃┃┣━4-3 使用链表的虚拟头结点
┃┃┃┣━4-4 链表的遍历,查询和修改
┃┃┃┣━4-5 从链表中删除元素
┃┃┃┣━4-6 使用链表实现栈
┃┃┃┣━4-7 带有尾指针的链表:使用链表实现队列
┃┃┣━第5章链表和递归
┃┃┃┣━5-1 Leetcode中和链表相关的问题
┃┃┃┣━5-2 测试自己的Leetcode链表代码
┃┃┃┣━5-3 递归基础与递归的宏观语意
┃┃┃┣━5-4 链表的天然递归结构性质
┃┃┃┣━5-5 递归运行的机制:递归的微观解读
┃┃┃┣━5-6 递归算法的调试
┃┃┃┣━5-7 更多和链表相关的问题
┃┃┣━第6章 二分搜索树
┃┃┃┣━6-1 为什么要研究树结构
┃┃┃┣━6-10 二分搜索树的层序遍历
┃┃┃┣━6-11 删除二分搜索树的最大元素和最小元素
┃┃┃┣━6-12 删除二分搜索树的任意元素
┃┃┃┣━6-13 更多二分搜索树相关话题
┃┃┃┣━6-2 二分搜索树基础
┃┃┃┣━6-3 向二分搜索树中添加元素
┃┃┃┣━6-4 改进添加操作:深入理解递归终止条件
┃┃┃┣━6-5 二分搜索树的查询操作
┃┃┃┣━6-6 二分搜索树的前序遍历
┃┃┃┣━6-7 二分搜索树的中序遍历和后序遍历
┃┃┃┣━6-8 深入理解二分搜索树的前中后序遍历
┃┃┃┣━6-9 二分搜索树前序遍历的非递归实现
┃┃┣━第7章 集合和映射
┃┃┃┣━7-1 集合基础和基于二分搜索树的集合实现
┃┃┃┣━7-2 基于链表的集合实现
┃┃┃┣━7-3 集合类的复杂度分析
┃┃┃┣━7-4 _Leetcode中的集合问题和更多集合相关问题
┃┃┃┣━7-5 映射基础
┃┃┃┣━7-6 基于链表的映射实现
┃┃┃┣━7-7 基于二分搜索树的映射实现
┃┃┃┣━7-8 映射的复杂度分析和更多映射相关问题
┃┃┃┣━7-9 Leetcode上更多集合和映射的问题
┃┃┣━第8章 优先队列和堆
┃┃┃┣━8-1 什么是优先队列
┃┃┃┣━8-2 堆的基础表示
┃┃┃┣━8-3 向堆中添加元素和Sift Up
┃┃┃┣━8-4 从堆中取出元素和Sift Down
┃┃┃┣━8-5 Heapify 和 Replace
┃┃┃┣━8-6 基于堆的优先队列
┃┃┃┣━8-7 Leetcode上优先队列相关问题
┃┃┃┣━8-8 Java中的PriorityQueue
┃┃┃┣━8-9 和堆相关的更多话题和广义队列
┃┃┣━第9章 线段树
┃┃┃┣━9-1 什么是线段树
┃┃┃┣━9-2 线段树基础表示
┃┃┃┣━9-3 创建线段树
┃┃┃┣━9-4 线段树中的区间查询
┃┃┃┣━9-5 Leetcode上线段树相关的问题
┃┃┃┣━9-6 线段树中的更新操作
┃┃┃┣━9-7 更多线段树相关的话题
┃┣━玩转算法面试 从真题到思维全面提升算法思维
┃┃┣━第10章 贪心算法
┃┃┣━第11章 课程结语
┃┃┣━第1章 算法面试到底是什么鬼
┃┃┣━第2章 面试中的复杂度分析
┃┃┣━第3章 数组中的问题其实最常见
┃┃┣━第4章 查找表相关问题
┃┃┣━第5章 在链表中穿针引线
┃┃┣━第6章 栈,队列,优先队列
┃┃┣━第7章 二叉树和递归
┃┃┣━第8章 递归和回溯法
┃┃┣━第9章 动态规划基础
┃┣━看得见的算法 7个经典应用诠释算法精髓
┃┃┣━第10章 看得见的算法,下季再见!
┃┃┃┣━10-1 看得见的算法,下一季再见!
┃┃┣━第1章 欢迎来到看得见的算法
┃┃┃┣━1-1 欢迎来到看得见的算法
┃┃┃┣━1-2 学习这个课程将完成什么项目?
┃┃┃┣━1-3 关于本课程的编程环境
┃┃┃┣━1-4更多学习本课程的注意事项
┃┃┣━第2章 要想看得见,先要搞定GUI编程
┃┃┃┣━2-1 使用JFrame
┃┃┃┣━2-10 鼠标事件
┃┃┃┣━2-11 课程所使用的GUI编程模板
┃┃┃┣━2-2 创建属于自己的第一个JFrame子类
┃┃┃┣━2-3 设置画布与图形绘制基础
┃┃┃┣━2-4 使用Graphics2D
┃┃┃┣━2-5整理绘制工具类
┃┃┃┣━2-6 高级绘制特性:抗锯齿和双缓存
┃┃┃┣━2-7 动画基础
┃┃┃┣━2-8 算法可视化中的MVC
┃┃┃┣━2-9 键盘事件
┃┃┣━第3章 概率模拟算法
┃┃┃┣━3-1 一个有意思的分钱模拟问题
┃┃┃┣━3-2 深入随机分钱问题
┃┃┃┣━3-3 蒙特卡洛算法
┃┃┃┣━3-4使用蒙特卡洛算法求PI值
┃┃┃┣━3-5不需要可视化的蒙特卡洛模拟
┃┃┃┣━3-6 三门问题
┃┃┃┣━3-7 你一定能中奖吗?
┃┃┣━第4章 排序算法可视化
┃┃┃┣━4-1 选择排序算法可视化.
┃┃┃┣━4-10 三路快速排序算法可视化
┃┃┃┣━4-11 堆排序算法可视化
┃┃┃┣━4-2 为可视化添加更多效果
┃┃┃┣━4-3 插入排序可视化.
┃┃┃┣━4-4 在近乎有序的数据上测试插入排序算法.
┃┃┃┣━4-5通过归并排序算法深入理解递归
┃┃┃┣━4-6 归并排序算法可视化.
┃┃┃┣━4-7 快速排序算法可视化
┃┃┃┣━4-8 在快速排序中随机选取标定点
┃┃┃┣━4-9 双路快速排序算法可视化
┃┃┣━第5章 走迷宫
┃┃┃┣━5-1 处理迷宫文件
┃┃┃┣━5-2 迷宫可视化
┃┃┃┣━5-3 迷宫问题和图的遍历
┃┃┃┣━5-4 深度优先递归走迷宫
┃┃┃┣━5-5 迷宫问题与回溯法
┃┃┃┣━5-6 非递归深度优先走迷宫
┃┃┃┣━5-7非递归深度优先走迷宫求解最终路径
┃┃┃┣━5-8 广度优先走迷宫问题
┃┃┃┣━5-9 深度优先遍历和广度优先遍历的内在联系
┃┃┣━第6章 随机迷宫生成
┃┃┃┣━6-1 什么是迷宫
┃┃┃┣━6-2 生成迷宫基础
┃┃┃┣━6-3 深度优先遍历生成迷宫
┃┃┃┣━6-4非递归深度优先遍历生成迷宫
┃┃┃┣━6-5广度优先遍历生成迷宫
┃┃┃┣━6-6 随机队列生成迷宫
┃┃┃┣━6-7迷宫生成的迷雾效果
┃┃┃┣━6-8 生成随机性更强的迷宫
┃┃┃┣━6-9 更多迷宫问题
┃┃┣━第7章 自己做一个扫雷游戏
┃┃┃┣━7-1扫雷是什么鬼?扫雷里包含什么算法?
┃┃┃┣━7-2扫雷代码基础
┃┃┃┣━7-3随机生成雷区
┃┃┃┣━7-4 验证随机生成雷区算法的随机性
┃┃┃┣━7-5Fisher-Yates洗牌算法的应用
┃┃┃┣━7-6 为扫雷程序加入交互
┃┃┃┣━7-7 扫雷与floodfill算法
┃┃┃┣━7-8 更多扫雷相关和floodfill算法的应用
┃┃┣━第8章 益智游戏自动生成解 – Move the Box
┃┃┃┣━8-1 玩一玩Move the Box
┃┃┃┣━8-2 求解Move the Box的数据架构
┃┃┃┣━8-3 求解Move the Box的渲染
┃┃┃┣━8-4 搜索框架
┃┃┃┣━8-5 处理箱子掉落过程
┃┃┃┣━8-6 处理箱子消除过程
┃┃┃┣━8-7 显示问题的解
┃┃┃┣━8-8 更多搜索优化思路
┃┃┃┣━8-9 更多人工智能相关
┃┃┣━第9章 分形图的绘制:计算机生成艺术
┃┃┃┣━9-1 分形到底是什么鬼
┃┃┃┣━9-2 递归绘制基础-
┃┃┃┣━9-3 Vicsek 分形图的绘制
┃┃┃┣━9-4 为分形绘制添加交互
┃┃┃┣━9-5 Sierpinski 分形绘制
┃┃┃┣━9-6 Sierpinski 三角形
┃┃┃┣━9-7 编写Koch雪花分形
┃┃┃┣━9-8 利用分形绘制树
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