ES6 解构赋值本文主要讲解了解构赋值的概念、数组模型的解构赋值、对象的解构赋值等知识点,以及圆括号的注意事项。
一、解构赋值概述
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
解构赋值是对赋值运算符的扩展。是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了,也方便了复杂对象中数据字段获取。
二、数组模型的解构赋值
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
var a = 1;var b = 2;var c = 3;
而 ES6 允许写成下面这样:
var [a, b, c] = [1, 2, 3];// a = 1// b = 2// c = 3
实例
步骤一:新建一个名为 test.js 的文件,在其中输入以下代码:
var [a, b, c] = [1, 2, 3];console.log("a 的值为" + a);console.log("b 的值为" + b);console.log("c 的值为" + c);
步骤二:在终端里面输入以下命令:
node test.js
我们会看到以下效果:
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些进行解构的例子。
可嵌套
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];// a = 1// b = 2// c = 3
实例
步骤一:新建一个名为 test1.js 的文件,在其中输入以下代码:
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];console.log("a 的值为" + a);console.log("b 的值为" + b);console.log("c 的值为" + c);
步骤二:在终端里面输入以下命令:
node test1.js
我们会看到以下效果:
可忽略
let [x, , y] = [1, 2, 3];// x = 1// y = 3
实例
步骤一:新建一个名为 test2.js 的文件,在其中输入以下代码:
let [x, , y] = [1, 2, 3];console.log("x 的值为" + x);console.log("y 的值为" + y);
步骤二:在终端里面输入以下命令:
node test2.js
我们会看到以下效果:
剩余运算符
let [a, ...b] = [1, 2, 3];//a = 1//b = [2, 3]
实例
步骤一:新建一个名为 test3.js 的文件,在其中输入以下代码:
let [a, ...b] = [1, 2, 3];console.log("a 的值为" + a);console.log("b 的值为" + b);
步骤二:在终端里面输入以下命令:
node test3.js
我们会看到以下效果:
不完全解构
不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [a = 1, b] = [];// a = 1, b = undefined
如果解构不成功,变量的值就等于 undefined,示例代码:
步骤一:新建一个名为 test4.js 的文件,在其中输入以下代码:
let [a = 1, b] = [];console.log("a 的值为" + a);console.log("b 的值为" + b);
步骤二:在终端里面输入以下命令:
node test4.js
我们会看到以下效果:
解构默认值
let [a = 2] = [undefined];console.log("a 的值为" + a);// a = 2
新建文件 demo.js 添加以上代码并在终端使用 node 命令运行:
当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。
let [a = 3, b = a] = [];// a = 3, b = 3let [c = 3, d = c] = [1];// c = 1, d = 1let [e = 3, f = e] = [1, 2];// e = 1, f = 2
示例代码:
步骤一:新建一个名为 test5.js 的文件,在其中输入以下代码:
console.log("示例一:");console.log("a 与 b 匹配结果为 undefined,触发默认值:a = 3; b = a =3");let [a = 3, b = a] = [];console.log("a 的值为" + a);console.log("b 的值为" + b);console.log("示例二:");console.log( "c 正常解构赋值,匹配结果:c = 1,d 匹配结果 undefined,触发默认值:d = c =1");let [c = 3, d = c] = [1];console.log("c 的值为" + c);console.log("d 的值为" + d);console.log("示例三:");console.log("e 与 f 正常解构赋值,匹配结果:e = 1,f = 2。");let [e = 3, f = e] = [1, 2];console.log("e 的值为" + e);console.log("f 的值为" + f);
在终端使用 node 命令运行:
二、对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };// foo = 'aaa'// bar = 'bbb'let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };// foo = 'ddd'let person = { name: 'zhangsan', age: 20, sex: '男'};let {name, age, sex} = person;// name = 'zhangsan'// age = 20// sex = '男'
示例代码:
步骤一:新建一个名为 test6.js 的文件,在其中输入以下代码:
console.log("示例一:");console.log( "等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。");let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };console.log("foo 的值为" + foo);console.log("bar 的值为" + bar);console.log("示例二:");let { baz: ccc } = { baz: "ddd" };console.log("ccc 的值为" + ccc);console.log("示例三:");let person = { name: "zhangsan", age: 20, sex: "男" };let { name, age, sex } = person;console.log("name :" + name);console.log("age :" + age);console.log("sex :" + sex);
在终端使用 node 命令运行:
下面这个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于 undefined。
var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };// baz = undefined
新建 index.html 文件,示例代码:
<!--index.html--><!DOCTYPE html><html> <head></head> <body><script> var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; document.write("baz 的值为" + baz);</script> </body></html>
显示效果:
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };// baz = "aaa"let obj = { first: 'hello', last: 'world' };let { first: f, last: l } = obj;// f = 'hello'// l = 'world'
三、可嵌套可忽略
和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };let {p: [x, { y }] } = obj;// x = 'hello'// y = 'world'let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };let {p: [x, { }] } = obj;// x = 'hello'
示例代码一:
新建一个名为 index1.html 的文件,在其中输入以下代码:
<!DOCTYPE html><html> <head></head> <body><script> let obj = { p: ["hello", { y: "world" }] }; let {p: [x, { y }], } = obj; document.write("x 的值为" + x + "</br>"); document.write("y 的值为" + y);</script> </body></html>
显示效果:
示例代码二:
新建一个名为 index2.html 的文件,在其中输入以下代码:
<!DOCTYPE html><html> <head></head> <body><script> let obj = { p: ["hello", { y: "world" }] }; let {p: [x, {}], } = obj; document.write("x 的值为" + x);</script> </body></html>
显示效果:
下面是嵌套赋值的例子。
let obj = {};let arr = [];({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });//obj = {prop:123}//arr = [true]
四、解构默认值
对象的解构也可以指定默认值。
let {a = 10, b = 5} = {a: 3};// a = 3; b = 5;let {c: aa = 10, d: bb = 5} = {c: 3};// aa = 3; bb = 5;var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};//msg = "Something went wrong"
示例代码:
步骤一:新建一个名为 test7.js 的文件,在其中输入以下代码:
console.log("示例一:");let { a = 10, b = 5 } = { a: 3 };console.log("a 的值为" + a);console.log("b 的值为" + b);console.log("示例二:");let { c: aa = 10, d: bb = 5 } = { c: 3 };console.log("aa 的值为" + aa);console.log("bb 的值为" + bb);console.log("示例三:");var { message: msg = "Something went wrong" } = {};console.log("msg 的值为" + msg);
步骤二:在终端使用 node 命令运行:
五、不完全解构
let obj = {p: [{y: 'world'}] };let {p: [{ y }, x ] } = obj;// x = undefined// y = 'world'
示例代码:
步骤一:新建一个名为 test8.js 的文件,在其中输入以下代码:
let obj = { p: [{ y: "world" }] };let { p: [{ y }, x],} = obj;console.log("x =" + x);console.log("y =" + y);
步骤二:在终端使用 node 命令运行:
六、剩余运算符
let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};// a = 10// b = 20// rest = {c: 30, d: 40}
示例代码:
步骤一:新建一个名为 test9.js 的文件,在其中输入以下代码:
let { a, b, ...rest } = { a: 10, b: 20, c: 30, d: 40 };console.log("a =" + a);console.log("b =" + b);console.log("rest =" + rest.c);console.log("rest =" + rest.d);
步骤二:在终端使用 node 命令运行:
七、注意事项
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法var x;{x} = {x: 1};// SyntaxError: syntax error
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将 {x} 理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
// 正确的写法({x} = {x: 1});
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,如下。
解构赋值允许,等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
({} = [true, false]);({} = 'abc');({} = []);
八、字符串的解构赋值
在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值。
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。新建文件 index3.html ,示例代码:
<!DOCTYPE html><html> <head></head> <body><script> let [a, b, c, d, e] = "hello"; document.write("a 的值为" + a + "</br>"); document.write("b 的值为" + b + "</br>"); document.write("c 的值为" + c + "</br>"); document.write("d 的值为" + d + "</br>"); document.write("e 的值为" + e);</script> </body></html>
显示效果:
类似数组的对象都有一个 length 属性,因此还可以对这个属性解构赋值。新建文件 index4.html ,示例代码:
<!DOCTYPE html><html> <head></head> <body><script> let { length: len } = "hello"; document.write("len =" + len);</script> </body></html>
显示效果:
九、圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
不得使用圆括号的情况
变量声明语句中,不能带有圆括号。
var [(a)] = [1];var {x: (c)} = {};var ({x: c}) = {};var {(x: c)} = {};var {(x): c} = {};var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
上面三个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
函数参数中,模式不能带有圆括号。
function f([(z)]) { return z; }
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号,否则报错。
赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。
({ p: a }) = { p: 42 };([a]) = [5];// 上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];// 上面代码将嵌套模式的一层,放在圆括号之中,导致报错。
可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
[(b)] = [3]; // 正确({ p: (d) } = {}); // 正确[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是 p,而不是 d;第三行语句与第一行语句的性质一致。
总结
解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值;
如果结构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为 undefined;
数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开;
利用解构赋值能够让我们方便的去取对象中的属性跟方法。