HTML5实现刮刮乐投资,js+canvas实现刮奖区别绘图。
完成后的效果图
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、开发准备
建立下面的目录结构:
guaguale|__index.html|__main.js
在 /guaguale 下加入两张要用到的图片
二、步骤
1.编写 HTML
HTML 的代码很简单,只是提供了 canvas 区域和引入了 JavaScript 文件。
<!--代码注释:可理解为声明文档类型为HTML--><!DOCTYPE html><html> <head><!--代码注释:设置编码为utf-8--><meta charset="utf-8" /><!--代码注释:此段代码的效果你可以理解为实现自动适应屏幕的效果--><meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0" /><title>使用HTML5实现刮刮乐效果</title> </head> <body><div id="main"> <div class="msg">Feeling Lucky? Try!<a href="javascript:void(0)" onClick="window.location.reload()" >Try Again</a> </div> <!--代码注释:window.location.reload()可理解为刷新页面的意思--> <div><!--代码注释:下面就是引入<canvas>--><canvas></canvas> </div></div><!--代码注释:引入 JavaScript 代码 --><script src="main.js"></script> </body></html>
2.编写 JavaScript
代码如下(示例):
第一步,要禁用页面的鼠标选中拖动的事件:
// 获取页面中的样式 var bodyStyle = document.body.style;// 设置不同浏览器中的鼠标选中拖动事件 bodyStyle.mozUserSelect = 'none';bodyStyle.webkitUserSelect = 'none';
第二步,获取 canvas 元素:
// 定义图片类 var img = new Image();// 获取页面中的 canvas var canvas = document.querySelector('canvas');// 设置背景为透明 canvas.style.backgroundColor = 'transparent';// 设置定位为绝对定位 canvas.style.position = 'absolute';
第三步,通过随机数刷新背景图片,将刷新的背景图片赋给图片类:
var imgs = ['p_0.jpg', 'p_1.jpg'];var num = Math.floor(Math.random() * 2);img.src = imgs[num];
第四步,对图片加载进行监听,并设置 canvas 的一些属性和函数:
// 监听图片加载完成 img.addEventListener('load', function(e) {// 设置 canvas 的一些属性 var ctx;var w = img.width, h = img.height;var offsetX = canvas.offsetLeft, offsetY = canvas.offsetTop;var mousedown = false;// 数layer()用来绘制一个灰色的正方形function layer(ctx) {ctx.fillStyle = 'gray';ctx.fillRect(0, 0, w, h);}// eventDown()定义了按下事件function eventDown(e){e.preventDefault();mousedown=true;}// eventUp()定义了松开事件function eventUp(e){e.preventDefault();mousedown=false;}// eventMove()定义了移动事件,其中当按下时,获取坐标位移,并通过arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2)来绘制小圆点。function eventMove(e){e.preventDefault();if(mousedown) { if(e.changedTouches){ e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1]; } var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0, y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0; with(ctx) { beginPath() //代码注释:绘制圆点。 arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2); fill(); }}}//最后,通过canvas调用以上函数,绘制图形,并且侦听触控及鼠标事件,调用相应的函数。 canvas.width=w;canvas.height=h;canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')';ctx=canvas.getContext('2d');ctx.fillStyle='transparent';ctx.fillRect(0, 0, w, h);//代码注释:绘制矩形。 layer(ctx);ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';canvas.addEventListener('touchstart', eventDown);canvas.addEventListener('touchend', eventUp);canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);canvas.addEventListener('mousedown', eventDown);canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);}
3.js 完整代码
//代码注释:首先,我们要禁用页面的鼠标选中拖动的事件,就是不执行选中操作。 var bodyStyle = document.body.style;bodyStyle.mozUserSelect = 'none';bodyStyle.webkitUserSelect = 'none';//代码注释:接着我们定义图片类,获取canvas元素,并设置背景和位置属性。 var img = new Image();var canvas = document.querySelector('canvas');canvas.style.backgroundColor = 'transparent';canvas.style.position = 'absolute';//代码注释:我们在本例中用到两张随机照片,每次刷新随机一张图片作为背景。 var imgs = ['p_0.jpg', 'p_1.jpg'];var num = Math.floor(Math.random() * 2);img.src = imgs[num];//然后进入主体,当检测到图片加载完的时候,首先定义一些属性和函数,函数layer()用来绘制一个灰色的正方形,eventDown()定义了按下事件eventUp()定义了松开事件,eventMove()定义了移动事件,其中当按下时,获取坐标位移,并通过arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2)来绘制小圆点。 img.addEventListener('load', function (e) { var ctx; var w = img.width, h = img.height; var offsetX = canvas.offsetLeft, offsetY = canvas.offsetTop; var mousedown = false; function layer(ctx) {ctx.fillStyle = 'gray';ctx.fillRect(0, 0, w, h); } function eventDown(e) {e.preventDefault();mousedown = true; } function eventUp(e) {e.preventDefault();mousedown = false; } function eventMove(e) {e.preventDefault();if (mousedown) { if (e.changedTouches) {e = e.changedTouches[e.changedTouches.length - 1]; } var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0, y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0; with (ctx) {beginPath();//代码注释:绘制圆点。 arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);fill(); }} } //最后,通过canvas调用以上函数,绘制图形,并且侦听触控及鼠标事件,调用相应的函数。 canvas.width = w; canvas.height = h; // 设置背景图片 canvas.style.backgroundImage = 'url(' + img.src + ')'; // 设置上下文的格式为 2d ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = 'transparent'; //代码注释:绘制矩形。 ctx.fillRect(0, 0, w, h); layer(ctx); ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; canvas.addEventListener('touchstart', eventDown); canvas.addEventListener('touchend', eventUp); canvas.addEventListener('touchmove', eventMove); canvas.addEventListener('mousedown', eventDown); canvas.addEventListener('mouseup', eventUp); canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);});
完成上述文件后保存,打开 index.html 文件,即可运行。
运行效果如下所示:
总结
通过 HTML5 和 JavaScript 完成了一个简易的刮刮卡项目,加强了自己对于前端的掌握。
,可点击上面演示按钮看HTML页面效果,有需要可直接下载或开通SVIP终生会员全站免费下载。