课程简介
Unity3D是当前最流行的次世代3D游戏引擎之一,它强大高效跨平台,是当前全球多款3D游戏(PC或移动端)采用的引擎。本套课程基于学员已经对U3D有了最基本的了解和使用知识,并期望能充分运用U3D提供的基本组件开发一个完整的游戏客户端。
本课程将全面的讲解U3D各种基本组件的使用方法,更重要的是其背后的实现原理,性能以及在实际项目中的应用经验,并逐步串联出一个基本的游戏demo。
课程目录
1.组件概览 10:27
2.组件的使用 12:32
3.组件的生命周期 07:24
4.坐标变换的图形学原理 15:49
5.Transfrom 组件 07:27
6.Transfrom组件的应用 16:45
7.Light及其类型 12:19
8.Shadow 08:17
9.Light性能 09:50
10.Camera组件的使用 10:37
11.正交摄像机 04:54
12.透视摄像机 11:01
13.摄像机空间 11:07
14.渲染到纹理 06:15
15.摄像机的性能优化 13:01
16.地形系统简介 07:06
17.地形的简单制作 11:47
18.组件概览 11:25
19.粒子系统简介 16:47
20.在程序中控制粒子的表现 09:18
21.粒子系统的性能 07:21
22.屏幕特效的实现原理 03:28
23.Unity预设的屏幕特效 14:27
24.自己实现一个屏幕特效 06:23
25.mesh的基本概念 08:12
26.mesh renderer 09:01
27.skinned mesh renderer 09:08
28.碰撞的基本原理 08:20
29.unity常用的collider 11:58
30.rigid body 09:26
31.Charactor Controller 19:32
32.Trigger 13:40
33.Physics Cast 18:23
34.物理系统的性能 08:40
35.实际应用:控制你的角色在真实环境中行走 22:10
36.声音系统简介 09:40
37.Audio Listener – Audio Source 08:14
38.在代码中控制声音 11:31
39.Movie和录音 12:32
40.Unity动画系统简介 12:33
41.legacy 动画系统(ANimation) 10:34
42.Mechanim 动作系统(Animator) 11:03
43.Animator 状态机 13:37
44.Animator 动作融合 13:26
45.Animator 动作重定向 15:02
46.Animator 根骨骼动画 16:55
47.Animator 动作mask 02:49
48.Animator 动作event 06:33
49.动作event实际应用:表现一个技能效果 23:38
50.Animator 性能mp4 08:59
51.Animation View 21:13
52.导航网格的基本原理 09:08
53.导航网格的生成 09:03
54.物体的寻路 19:48
55.导航网格的layer 和 cost 09:46
56.navmesh obstacle 11:35
57.实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路 20:25
58.使用常用组件制作一个简单的客户端demo 34:32
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